幾點重要的補充

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    一、關于升級經驗

    經驗隨等級的提高而跳躍式增加,1級只要100點經驗,但到45級就需要9000萬了,50級要的經驗更是高達到1億5千萬.公測能到50就很恐怖了.

    二、關于怪物HP和經驗關系

    1)怪物的HP值就是怪物正常的經驗值,最后一擊所造成的傷害經驗值X2,秒殺有整體50%加權,也就是說,殺一個怪物最高經驗=MAXHP*2.5

    2)怪物也會恢復HP的,恢復的HP不算經驗,在搶怪過程中,能獲得的經驗值是造成傷害的百分比數。否則就可以象曾經有個游戲一樣的“養怪”了。

    3)由于越級打怪每級有2%經驗附加,最高不高于50%,所以,非正常最高經驗應該是MAXHP*3

    三、怪物HP大概數值

    1)1-10級的怪物,HP總量在100以下

    2)10-20級的怪物,HP在500以下

    3)20-30級怪物,HP在800以下

    4)30-35級怪物,HP在1200以下

    5)35-40級怪物,HP在1600以下

    6)40-45級怪物,HP在2500以下

    7)45-50級怪物,HP在3500以下

    8)所有獸形態怪物在相應等級上增加35%HP,當然防御也會高些咯

    9)怪物有幾率產生變異,HP可能提高1-3倍

    10)BOSS的HP是同級怪物的5-10倍。

    四、以后的行文中不會出現復雜精確的計算,以上數字只為了大大們看書更明白。

    五、在游戲中不會出現修真內容,除了自創技能外,不會有任何超出游戲規則的東西,玩家在里面的一切活動基礎都由屬性值決定,如果大大們想看那種毫無規則的網游恐怕得失望了。

    六、秦鋒類的人物創造技能更容易些(悟性關系),沒成為技能前的現實武功招數也能使用,不過系統判斷為玩家技巧性普通攻擊,不會產生任何附加效果。

    七、喜歡玄幻色彩的大大們也別著急,下一部主角將真實置身于一個奇妙的世界,希望大大們支持我到那個時候。

    

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