PK設定

  • 字體大小
  • 閱讀背景色

    PK設定:

    玩家死亡,當前級別經驗歸零。如果零經驗死亡級別下降一級。

    玩家殺人有罪惡值,殺一人初始罪惡值50,每多殺一人罪惡值翻一倍。罪惡值歸零才能從新算起。

    罪惡值自然下降,游戲時間每小時下降2點。

    0罪惡值者為白名,主動攻擊者為藍名,罪惡值100為黃名,250為紅名,500以上為黑名。

    殺死罪惡值超過250以上的玩家不漲罪惡值。

    白名玩家死亡會隨機掉包袱里面的物件

    藍名玩家死亡會隨機掉身上的裝備一件

    黃名玩家死亡會隨機掉包袱里面的物件及身上裝備一件

    紅名玩家死亡會掉光包袱里面的物件及隨機掉身上裝備

    黑名玩家死亡,包袱物件、錢幣及身上裝備掉光

    黑名玩家殺死玩家漲經驗,經驗值按照殺怪級別經驗計算。反之白名殺黑名亦漲經驗,規則一樣。其他玩家殺玩家無經驗。

    紅名、黑名玩家將被所有NPC主動攻擊。

    隊戰、團戰、幫戰、城戰、國戰時間內,玩家名字自動顯示出來(亦可選擇隱藏),PK雙方不加罪惡值,物件按照以上規則隨機掉。

    攻城戰,怪物不暴武器、裝備、錢幣

    

書評區>> 看全部書評

目前共發表了 0 篇書評 我要發表
本月排名
-
本月票數
0
0 人評分

關注本書讀者還關注

Sys_7_240-m
異世界的大玩家
作者 淡定的麻瓜
  排隊買GameBoy的獸人,通宵玩口袋妖怪的精靈,組隊在gta5ol裡搶銀行的龍族,五黑英... (馬上閱讀)

其他遊戲同人類熱門作品
+看更多

回頁首