游戲設定

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                                                  游戲設定   

    戰斗職業 戰    士   近戰的王者

    法    師   孱弱的體質與強大的攻擊力形成了法師別具一格的魅力

    弓 箭 手   靈活的身法精準的箭術使他們玩弄怪物于股掌之上

    祭    司   全部的精力都獻給了醫療事業,但是稱之為保姆有點過分了

    騎    士   崇尚騎士精神,有神圣屬性的戰士

    盜    賊   鬼鬼祟祟不是我的錯

    亡靈法師   神秘的術者,具有特殊的能力 

    生活職業 鐵    匠   裝備鑄造者

    制 藥 師   精通采藥及制藥,可以只出各種奇怪的物品

    裁    縫   制作布衣,皮甲,裝飾品,及披風 

    建 筑 師   行會建設最重要的人物

    木    匠   制作攻城器物

    廚    師   負責游戲中所有人的胃

    鑒 定 師   搶你錢的人,你還不得不用

    種族設定 人     類  學習能力優秀,各項能力平均

    亡  靈   族  狀態魔法抵抗能力強,光系抵抗弱

    精  靈   族  體質弱,智力高

    暗 夜 精 靈  敏捷高,體質弱

    獸  人   族  體質強,魔抗低

    矮  人   族  力量強,敏捷低

    戰斗職業和生活職業只能各選擇一種,技能分為初級,中級,高級,大師級,宗師級,大宗師級六級。如果沒有特殊情況,只能練到大宗師級,但是系統有超SS級隱藏任務可以把技能升至神級。那是可遇而不可求。 不可以領悟與職業無關技能,比如戰士不能領悟加血,弓箭手不可以領悟攀爬術,達到一定條件就可以學技能,不可能我擲一個石頭就學到投擲術。如果一個玩家即會法師技能,又會盜賊潛行,再加上祭祀加血,那別人都不要玩了。

    裝備設定

    裝備分為白裝備(無屬性),藍裝備(一種屬性),青銅裝備(二屬性),白銀裝備(三屬性),黃金裝備(四屬性),暗金裝備(五屬性),神器(六屬性--七屬性),超神器(屬性超級NB)。

    每人可以裝備的物品有頭盔,全身甲(或半身甲及裙甲),護腕(兩個),手套(一副),腰帶,靴(一副),披風。

    戒指一對,項鏈,(特殊物品除外,如結婚戒指,勛章和神器護身符等等)

    武器(雙手武器裝備一件,單手武器可持一攻擊一防御,雙劍雙刀屬于雙手武器不能分開)

    物品放置在儲物腰帶中,新手都有一個無任何屬性的二十格儲物腰帶,以后每次轉職儲物腰帶儲藏空間增加一倍, 想要屬性腰帶那就只好自己去打怪了。

    裝備需要職業,等級,力量敏捷體質及精神中的兩項。

    神器裝備條件無規律可尋。

    行會的建立 村級   需要行會會長聲望5000       行會規模10000人

    鎮級   需要行會會長聲望20000      行會規模50000人

    城級   需要行會會長聲望50000      行會規模100000人

    都會級 需要行會會長聲望100000     行會規模不限

    建立行會的令牌由六十級以上的BOSS 掉落,可以自己選擇行會駐地,也可以把駐地附屬在系統城市                       

    PK設定    1;主動惡意PK殺人一次,PK值+2,名字變紅,無法與NPC交易,進系統城市被守衛攻擊。 

    2; 被PK反擊殺人,不加PK值.                                                                                                                                            

    3;城里有專門PK場,分為友好PK和決斗PK。友好PK死亡不掉經驗和裝備,決斗PK死亡掉百分之五十當級經驗,百分之十幾率掉落一件裝備。

    4;惡意PK死亡掉落一級,被PK死亡掉落當級經驗百分之五十。殺人者無法獲得經驗。

    5;紅名PK值每上線十小時減一,每殺一只怪消減PK值-- 怪等級/100000。

    任務設定  普通任務,連環任務,隱藏任務,超級隱藏任務,高階轉職任務

    兌換設定  1金幣 100銀幣 10000銅幣 100金幣換1RMB  可以在游戲中與銀行直接兌換,系統收取百分之五手續費。

    人物屬性

    力量 決定物理攻擊力,負重

    體質 決定HP上限,物理防御力,對異常狀態的抵抗能力

    敏捷 行走/跑步速度,遠程攻擊力,近戰武器操控能力

    精神 決定MP上限,魔法防御力 

    悟性 技能熟練度增長比率                 

    幸運 決定一切與幾率有關的事情,如爆率,裝備上限的發揮,致命一擊概率

    戰斗職業 戰    士   近戰的王者

    法    師   孱弱的體質與強大的攻擊力形成了法師別具一格的魅力

    弓 箭 手   靈活的身法精準的箭術使他們玩弄怪物于股掌之上

    祭    司   全部的精力都獻給了醫療事業,但是稱之為保姆有點過分了

    騎    士   崇尚騎士精神,有神圣屬性的戰士

    盜    賊   鬼鬼祟祟不是我的錯

    亡靈法師   神秘的術者,具有特殊的能力

    生活職業 鐵    匠   裝備鑄造者

    制 藥 師   精通采藥及制藥,可以只出各種奇怪的物品

    裁    縫   制作布衣,皮甲,裝飾品,及護腕披風 

    建 筑 師   行會建設最重要的人物

    木    匠   制作攻城器物

    廚    師   負責游戲中所有人的胃

    鑒 定 師   搶你錢的人,你還不得不用

    種族設定 人       類  學習能力優秀,各項能力平均

    亡  靈   族  狀態魔法抵抗能力強,光系抵抗弱

    精  靈   族  體質弱,智力高

    暗 夜 精 靈  敏捷高,體質弱

    獸  人   族  體質強,魔抗低

    矮  人   族  力量強,敏捷低

    戰斗職業和生活職業只能各選擇一種,技能分為初級,中級,高級,大師級,宗師級,大宗師級六級。如果沒有特殊情況,只能練到大宗師級.

    裝備設定

    裝備分為白裝備(無屬性),藍裝備(一種屬性),青銅裝備(二屬性),白銀裝備(三屬性),黃金裝備(四屬性),暗金裝備(五屬性),神器(六屬性--七屬性),超神器(屬性超級NB)。

    每人可以裝備的物品有頭盔,全身甲(或半身甲及裙甲),護腕(兩個),手套(一副),腰帶,靴(一副),披風。

    戒指一對,項鏈,(特殊物品除外,如結婚戒指,勛章和神器護身符等等)

    武器(雙手武器裝備一件,單手武器可持一攻擊一防御,雙劍雙刀屬于雙手武器不能分開)

    物品放置在儲物腰帶中,新手都有一個無任何屬性的二十格儲物腰帶,以后每次轉職儲物腰帶儲藏空間增加一倍,                          想要屬性腰帶那就只好自己去打怪了。

    裝備需要職業,等級,力量敏捷體質及精神中的兩項。

    神器裝備條件無規律可尋。

    任務設定  普通任務,連環任務,隱藏任務,超級隱藏任務,高階轉職任務

    兌換設定  1金幣 100銀幣 10000銅幣 1金幣換1RMB  可以在游戲中與銀行直接兌換,系統收取百分之五手續費。

    各職業轉職時可以學習的技能

    戰士技能      短兵專精 重擊 刺殺 劍氣 半月斬 旋風狂斬 擊暈 戰氣護體 戰神降臨  

    法師技能      火球術 冰箭 九天雷電 冰封大地 火海 元素盾 元素掌控 連鎖閃電 

    弓箭手技能    精準 重射 三連射 遠程箭 真實之眼 導引箭 火焰箭 精靈之箭

    祭祀技能      小治療術 大治療術 祈禱 凈化 祝福術 群體治療術 圣光箭 

    騎士技能      重擊 突刺 騎術 沖鋒 圣盾 反抗 復仇 長兵專精 

    盜賊技能      加速術 偷竊術 機關術 隱身 暗器術 潛行 淬毒術 炸彈術 背刺術

    亡靈法師技能  召喚骷髏 虛弱無力 骨牢 骨矛 白骨裝甲 攻擊反噬 召喚黑騎士 傷害加深

    除以上技能外,還可以從各職業技能書學習其他技能,包括終極職業技能。每個新手都可以學習采集術(殺死怪物后采集物品)和偵察術(查看怪物等級,怪物比玩家高十級以上時,只顯示怪物名稱,偵察術可以看到怪物名稱,HP,MP,等級,技能,攻防就只好自己親身體驗了)。特殊技能需要爆技能書學習。

    等級設定  每升一級玩家獲得5點屬性點,可以加在基本屬性上面。玩家每級升級經驗需求為等級的五次方。等級無上限,十級第一次轉職,以后每過三十級轉職一次,前期只開放了四轉服務。怪物現階段最高等級是135級的BOSS守護神將和140級的BOSS魔王殿左鋒將,聽名稱用腳指頭想也知道這兩個家伙不是什么終極BOSS,已經是超級變態了,內測時,有五十多個七十級以上玩家組隊去打守護神將,結果十分鐘內就潰不成軍,只逃回幾個機靈的高敏盜賊。專家忠告,最好100級以上并且擁有極品裝備,不然不要去給BOSS送菜。

    

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